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中华烟毒清73消息可靠吗?

浏览: 1365 次 来源:网友供稿

  在12月15日的正式服更新中,夏侯惇得到了一次非常明显的调整,可即使这样,他的胜率依旧稳居各分段的倒数第一。

  夏侯惇的被动在前期对线的时候效果是很好的,只可惜越往后就鸡肋,等到大后期就和没有一样。如果没记错的话,当时加强被动后,夏侯惇的情况是有所好转的(虽然也不是特别明显)。

  最新一次调整发生在22年12月15日,可能是考虑到夏侯惇目前的情况确实不行,这次调整的力度还是比较大的:

  一技能(加强):一技能二段的解锁条件调整,从原先的必须命中英雄才能解锁→命中小兵、英雄、野怪都可以解锁。

  夏侯惇一技能的一段是减速,二段才是击飞。调整二段的解锁条件后,夏侯惇的操作上限肯定是有所提升的。

  二技能(加强):二技能的冷却时间调整,从12秒→10秒。二技能护盾可以吸收的伤害从原先15%的最大生命值→12%最大生命值。

  因为在二技能的cd时间减少后,夏侯惇的伤害(技能伤害、真实伤害)、抗伤(护盾刷的更快了)、技能衔接(强化普攻多了,大招cd也短了)都会有提升。

  每个分段都不行,我相信这个数据足以支撑起夏侯惇目前确实不行的说法。接下来就是最关键的问题了,为什么夏侯惇不行呢?

  虽然现在一技能击飞的触发条件改了,但是一技能罚站的问题依然没有得到解决。大招的问题还有个解决思路放在体验服没出来,可能那个调整有强,但完全还有一个思路去解决夏侯惇的问题,那就是解决二技能罚站的问题。如何解决呢?将二技能改为移动施法就行(大家琢磨一下)。

  夏侯惇这个英雄在对线的时候还真挺强的,不管对面是谁,都可以保证不被打爆,最起码在对线期,我认为夏侯惇是完爆吕布的。可问题就在,夏侯惇前中期确实很强。但到了游戏后期,夏侯惇控制不稳定、坦度不足够的问题就会显现出来。即使夏侯惇线个人,后续的输出还是要靠队友来打,这就非常尴尬了。

  自己不一定抗的住,不一定控的准,即使抗住了控住了,还是要等队友来输出,你说这样的英雄怎么可能胜利高?

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